游戲動(dòng)畫(huà)是游戲中的關(guān)鍵元素之一,它能夠?yàn)橛螒蛟鎏砣の逗驼鎸?shí)感。通過(guò)動(dòng)畫(huà),游戲中的角色、場(chǎng)景和物體可以栩栩如生地呈現(xiàn)在玩家眼前,使玩家更加沉浸在游戲世界中。一個(gè)精心制作的游戲動(dòng)畫(huà)可以提高游戲的可玩性和吸引力,使玩家更加樂(lè)于探索和體驗(yàn)游戲。本文將介紹游戲動(dòng)畫(huà)制作的流程,帶您深入了解如何打造精彩的游戲世界。
第一步是根據(jù)設(shè)計(jì)需求進(jìn)行概念設(shè)計(jì)。這個(gè)階段需要設(shè)計(jì)師先和團(tuán)隊(duì)討論明確需要的動(dòng)畫(huà)效果,然后繪制動(dòng)作瞬態(tài)圖等概念設(shè)計(jì)圖,確定整體動(dòng)畫(huà)方案。
有了概念設(shè)計(jì)后,進(jìn)入到角色動(dòng)畫(huà)階段。這通常需要分解動(dòng)作,使用關(guān)鍵幀繪制不同時(shí)刻的主要?jiǎng)幼髯藙?shì)。關(guān)鍵幀之間的過(guò)渡需要后期之間填充。繪制時(shí)要注意動(dòng)作的連貫性和過(guò)渡自然度。
接下來(lái)進(jìn)行上色phase。上色師會(huì)在黑白線(xiàn)條的關(guān)鍵幀上添加顏色,繪制角色的著色紋理信息,創(chuàng)建角色的材質(zhì)貼圖。不同動(dòng)作需要注意服裝褶皺等變形細(xì)節(jié)。
上色完成后就可以導(dǎo)入到游戲引擎中。動(dòng)畫(huà)師需要在引擎中根據(jù)時(shí)間軸編輯拼接不同動(dòng)畫(huà)剪輯,設(shè)置各個(gè)Clip的參數(shù),將動(dòng)畫(huà)Playable化,與游戲邏輯進(jìn)行集成。
之后是動(dòng)畫(huà)的精修和調(diào)整階段。這需要進(jìn)行多次測(cè)試,確認(rèn)動(dòng)畫(huà)效果是否有沖突或問(wèn)題,如果有bug就需要返回修正。往往需要多次反復(fù)調(diào)整來(lái)使動(dòng)畫(huà)達(dá)到預(yù)期的質(zhì)量。
接著就是特效增加環(huán)節(jié)。會(huì)添加各種輕效果、場(chǎng)景交互效果、音效等元素,增加動(dòng)畫(huà)的絢爛程度。這需要和程序團(tuán)隊(duì)協(xié)作接口實(shí)現(xiàn)。
最后動(dòng)畫(huà)全部完成后,還要進(jìn)行動(dòng)畫(huà)的優(yōu)化。如減少draw call、使用精靈圖集等技術(shù)手段來(lái)優(yōu)化性能。這對(duì)游戲畫(huà)面流暢性有重要影響。