隨著建筑行業(yè)的發(fā)展和動畫技術的不斷應用,三維建筑動畫在我們的生活中越來越常見,在網絡平臺、移動電視、廣告屏等媒介都可以看到建筑動畫的身影。三維建筑動畫通過視頻的形式展現房產建筑的施工過程、周邊環(huán)境、植被覆蓋以及相關設施等,讓人們在輕松的環(huán)境中了解建筑信息,具有良好的傳播效果。那么,建筑三維動畫制作大概需要哪些步驟呢?下面我們一起了解一下。
第一步-設計
無論是什么作品,鮮明突出的主題是第一要素,所以,制作前的設計就尤為重要。主題不突出,即便有高超的渲染效果,作品的整體效果還是不能如意。新銳的設計思路加上出色的制作水平和技巧是整個作品的重點。
建筑三維動畫制作對于設計思路的要求很高,在制作前要呈現出完整的動畫腳本,確定表現主體,設計每個鏡頭的表現手法,擬定特效方案,這樣才能在后期制作和團隊的分工合作上達到更好的效果。
第二步-繪制草圖
繪制草圖就是將構思先簡單地表現出來,這是針對一些比較復雜的需要多領域合作的項目而言,小而簡單的項目只需在頭腦中形成大致的框架即可。
在建筑漫游動畫中,繪制草圖的過程包括鏡頭如何處理、畫面中需要有哪些元素、最終這些鏡頭如果進行剪輯、后期數字合成過程中需要添加哪些效果等等。
繪制草圖并不是三維動畫技術實現的重點部分,因為繪制草圖的多為計算機工作人員,他們往往沒有扎實的繪圖基礎。而在后期動畫的調試過程中,通過系統(tǒng)開發(fā)平臺所提供的動畫功能,就能實現最初設計過程中需要的畫面效果。
第三步-建模
建模就是將建筑物平面資料或是城市規(guī)劃圖紙等以三維模型展現出來,這是一項需要耐心和技巧的工作,重點是充分表現細節(jié),并在此基礎上完整地體現出項目的確立點和優(yōu)勢。
第四步-材質燈光與輸出
制作建筑三維動畫的過程中,材質與燈光對整個三維動畫也起著至關重要的作用。要表現出逼真的視覺效果,模型材質的使用和燈光的調試是關鍵。不同屬性的光源照射到物體上會產生不同的變化,如燈光的顏色、燈光的強度、燈光的照射角度、燈光的距離等都會對物體材質產生較大的影響,而不同的物體材質屬性也會影響到燈光照射物體的亮度、高光區(qū)、過渡色、反射等。這是一個相當復雜的過程,需要反復調試。
場景材質的顏色和屬性的相似性,色調的整體協(xié)調性,對整個建筑三維動畫場景的真實有很大的影響。為了提高后期渲染的效率,要控制好材質的反射和折射數量。另外,充分利用遠近物體的表現和物體表面凹凸屬性等材質貼圖的特性可調節(jié)整個場景和物體效果。
建筑三維動畫的燈光控制要比靜幀效果圖的制作復雜一些,后者只是單一方向的視覺表現,可調整燈光的位置、角度、強弱等來使整個場景達到單一方向燈光的光感效果;而對建筑三維動畫而言,則要進行多角度的調試。
建筑動畫的室外和室內場景的燈光差別較為明顯,室外場景除了夜景、舞臺布景等需要有很強的照明效果和光感反差外,通常都是高強度的單一光線照射,具有充足的日照效果。在進行后期渲染時往往需要將燈光替換為日光型,以達到陰影細節(jié)部位的室外真實效果。當然這需要付出時間的代價,通過將多臺計算機網聯為工作站,通過網絡渲染可以提高渲染工作效率。
為了使動畫畫面為真實,更具表現力,對于材質和燈光等各種技術參數的細致調節(jié),靜幀效果的反復比對是必不可少的。