(1)矢量對象
Flash中的矢量對象是用被稱為矢量的線段和曲線來描述的圖像,由線條和色塊組成。矢量對象的大小與圖形的尺寸無關(guān),而與圖形復(fù)雜的程度有關(guān):矢i寸象可被放大到任意程度而不會影響其效果。
(2)位圖對象
外部圖像導(dǎo)入到Flash中,以位圖對象的形式存在。位圖屬于實體對象的性質(zhì),只能適當(dāng)縮小尺寸和采用壓縮算法,以減少動畫作品的大小。
(3)文本對象
使用Flash工具箱中的文本工具,可以在場景中輸入文本。文本的輸入框有兩種模式,一種是不固定寬度的單行模式,即文本框?qū)挾葧S著文字的長短自動擴展;另一種是固定寬度的多行模式,即使用鼠標(biāo)在需要輸入文本的地方拖動出所需寬度和高度的文本框,由于限定了寬度,隨著文字的長度增加,文本將自動換行。
在Flash中,文本對象的類型主要有靜態(tài)文本、動態(tài)文本和輸入文本3種。靜態(tài)文本可以轉(zhuǎn)換為矢量對象使用;動態(tài)文本用于需要實時更新數(shù)據(jù)的情況:輸入文本供川戶以交互的方式輸入文字。動態(tài)文本和輸入文本都需要一個變量接受文本,以供Flash的動作腳本對其進行處理。
(4)元件實例對象
與位圖對象的區(qū)別在于,在元件實例對象中會出現(xiàn)一個“十”號,其位置會隨著所選注冊點的位置不同而發(fā)生變化。對元件實例對象可以進行色調(diào)、透明度、亮度等色彩效果設(shè)置。